[ShaderGraph] Node 반전(One Minus)
Node를 반전시키는 방법은 (1-node) 이다. 가령 파란색(0,0,1)을 RGB 색상에서 반대되는 색인 노란색(1,1,0)으로 만드려면 (1-(0,0,1))을 해야 하는 것이다. (1,1,1) - (0,0,1) = (1,1,0) 이 된다는 것을 생각하자. Subtract Node를 통해 해당 기능을 구현할 수도 있지만 해당 기능을 위한 'One Minus' 라는 node가 별도로 준비되어 있다. 아주 간단하게 그냥 one minus 노드를 생성하고 반전시키고자 하는 값을 input으로 넣어 주면 끝이다.
2024. 7. 4.
[ShaderGraph] Swizzling
Swizzling이란 node의 각 자리를 서로 바꾸는 작업을 의미한다. 1. Split node와 Combine node를 이용한 Swizzling먼저 (1,0,0) 의 값을 가진 Vector3 node를 Color에 연결해 준다. Split node를 통해 Vector3의 값을 각각 1, 0, 0으로 분해해 준 후, Combine node에 해당 값들의 위치를 재조정하여 연결한다. 이 방식을 통해 (1,0,0)의 값을 (0,1,0)으로 swizzle 하였다. 해당 Shader가 적용된 material의 색상 역시 (1,0,0) -> (0,1,0)이 되었으므로 초록색으로 변한다. 2. Swizzle node를 직접 이용한 Swizzlingswizzle node의 Mask 값을 조정하여 위와 완전히 ..
2024. 7. 4.