분류 전체보기112 [Node.js] 기본_1 *** 공부 중 알게 된 내용을 정리하는 페이지이기 때문에, 오류가 있을 수 있습니다 *** Event-Driven(이벤트 기반) : 이벤트(ex. 클릭,네트워크 요청)가 발생할 때 미리 지정해 둔 작업을 수행하는 방식. 이벤트에 대응해 수행될 행동을 등록하는 것을 "Event Listener에 Callback 함수를 등록" 한다고 한다. Event-Loop : Callback 함수들을 관리하고 그 실행 순서를 관리. Node 종료 시까지 계속 수행되면서 event를 처리하므로 event "Loop" 다. call stack->background->task queue 의 흐름으로 작동한다. * background : 타이머, event listener 등이 대기하는 장소. 여러 작업 동시에 수행 가능. .. 2023. 2. 1. [Unity] Transform.SetParent 1. 프리팹을 Resources.Load()로 불러 온 다음에 바로 부모-자식 관계를 설정하려고 하면 에러가 난다. (error: Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption) GameObject prefab = Resources.Load("Prefabs/xxx") as GameObject; GameObject prefabInstance = PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab) as GameObject; prefabInstance.SetParent(parent.transform); 와 같이, 인스턴스화를 한 후에 SetParnet를 해 줘야.. 2023. 1. 19. [Git] 특정 브랜치만 clone해 오기 git bash 창에서 $git clone -b {브랜치 이름} --single-branch {원격 repository 주소} 2023. 1. 16. [Git] 원격 저장소 확인, 삭제, 변경 git remote -v git remote remove origin git remote add origin [원격 저장소 주소] 또는 git remote set-url origin [원격 저장소 주소] 2023. 1. 15. 이전 1 ··· 17 18 19 20 21 22 23 ··· 28 다음